Spec Ops: The Line, Yager Development tarafından geliştirilen ve 2K Games tarafından yayınlanan üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, 26 Haziran 2012'de Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü. Hikaye, Dubai'de yaşanan ve kum fırtınaları nedeniyle harabeye dönen bir şehirde geçmektedir. Oyuncu, ABD Ordusu Delta Kuvvetleri'nin bir parçası olan Yüzbaşı Martin Walker'ı kontrol etmektedir. Walker ve ekibi, kayıp 33. Tabur'u (The Damned 33rd) bulmak ve kurtarmakla görevlendirilir. Ancak Dubai'ye girdiklerinde, düşündüklerinden çok daha karmaşık ve karanlık bir durumla karşılaşırlar.
Spec Ops: The Line, üçüncü şahıs nişancı mekaniklerine dayanmaktadır. Oyuncular, Walker'ı kontrol ederek çeşitli silahlar kullanabilir, siper alabilir, düşmanlarla çatışabilir ve takım arkadaşlarına komutlar verebilir. Oyun, doğrusal bir hikaye akışına sahip olsa da, oyuncuların ahlaki seçimler yapması gereken anlar içermektedir. Bu seçimler, hikayenin gidişatını ve karakterlerin kaderini etkileyebilir.
Oyunun hikayesi, başlangıçta basit bir kurtarma operasyonu gibi görünse de, zamanla karmaşık ve karanlık bir hal alır. Walker ve ekibi, 33. Tabur'u bulmak için Dubai'ye girdiklerinde, Albay John Konrad liderliğindeki askerlerin hayatta kalma mücadelesi verdiğini görürler. Ancak, Konrad'ın yöntemleri ve emirleri, ahlaki sınırları zorlayan eylemlere yol açar. Walker, zamanla kendi akıl sağlığını sorgulamaya başlar ve yaptığı seçimlerin sonuçlarıyla yüzleşmek zorunda kalır.
Hikaye, Joseph Conrad'ın "Karanlığın Kalbi" (Heart of Darkness) adlı romanından ve Francis Ford Coppola'nın "Apocalypse Now" adlı filminden esinlenmiştir. Bu eserlerde olduğu gibi, Spec Ops: The Line da savaşın insan üzerindeki psikolojik etkilerini ve ahlaki belirsizlikleri ele almaktadır.
Spec Ops: The Line, savaşın psikolojik etkileri, ahlaki belirsizlikler, kahramanlık miti ve kurtarıcı kompleksi gibi çeşitli temaları ele almaktadır. Oyun, savaşın sadece fiziksel değil, aynı zamanda psikolojik olarak da yıkıcı olabileceğini vurgular. Ayrıca, oyuncuların ahlaki seçimler yapmasının ve bu seçimlerin sonuçlarıyla yüzleşmesinin önemini vurgular.
Spec Ops: The Line, hikayesi, atmosferi ve temaları nedeniyle eleştirmenlerden büyük beğeni toplamıştır. Özellikle, savaşın psikolojik etkilerini ve ahlaki belirsizlikleri ele alış biçimi övgüyle karşılanmıştır. Ancak, oyunun üçüncü şahıs nişancı mekanikleri ve bazı teknik sorunları eleştirilmiştir.
Oyun, çeşitli ödüllere aday gösterilmiş ve bazı ödülleri kazanmıştır. Özellikle, hikaye anlatımı ve karakter gelişimi alanlarında ödüle layık görülmüştür.
Spec Ops: The Line, piyasaya sürüldüğü dönemde ve sonrasında birçok tartışmaya yol açmıştır. Oyunun savaşın psikolojik etkilerini ve ahlaki belirsizlikleri ele alış biçimi, video oyunlarının sadece eğlence aracı olmadığını, aynı zamanda önemli konuları ele alabileceğini göstermiştir. Oyun, diğer video oyunlarının hikaye anlatımı ve tema işleme yöntemlerini etkilemiştir.
Spec Ops: The Line, sadece bir nişancı oyunu olmanın ötesinde, savaşın insan üzerindeki etkilerini derinlemesine inceleyen ve ahlaki sorgulamalara yol açan bir deneyim sunmaktadır. Oyunun hikayesi, karakterleri ve temaları, oyuncuların uzun süre akıllarında kalacak bir etki bırakmaktadır.